关于socket
1. Socket 本身是什么?
Socket 不是协议,而是一种 编程接口(API),提供应用程序和网络协议栈交互的接口。
作用:让应用程序可以发送/接收数据,而不用关心底层的传输细节。
常用类型:
- TCP Socket → 面向连接、可靠传输
- UDP Socket → 无连接、快速传输
2. Socket 与应用层协议的关系
Socket 是载体,可以承载不同应用层协议:
- HTTP(浏览器请求)
- WebSocket(实时消息)
- MySQL 协议(数据库访问)
- 自定义二进制协议(游戏、IoT)
所以 Socket 本身不是应用层协议,只是应用层协议和传输层之间的桥梁。
3. Socket 的传输层依赖
TCP Socket → 基于 TCP 传输层
- 保证数据可靠、有序、完整
- 三次握手、四次挥手
UDP Socket → 基于 UDP 传输层
- 无连接、不保证可靠性
- 适合实时性高、允许丢包的场景
也就是说,Socket 的“底层”就是 TCP 或 UDP,而应用程序通过 Socket 使用它们。
4. 举例说明
| 应用层协议 / 场景 | Socket 类型 | 传输层协议 |
|---|---|---|
| HTTP/HTTPS | TCP Socket | TCP |
| WebSocket | TCP Socket | TCP |
| MySQL 客户端 | TCP Socket | TCP |
| 游戏实时数据 | UDP Socket | UDP |
| DNS 查询 | UDP Socket | UDP |
✅ 总结
- Socket 不是协议,是应用程序访问网络的接口。它不管底层是 TCP 还是 UDP,都是应用程序和网络协议栈之间的桥梁。
- Socket 可以承载不同应用层协议(HTTP、WebSocket、MySQL、自定义协议等)。
- 底层传输依赖 TCP 或 UDP,决定数据可靠性和实时性。
之所以有这个 socket 问题是因为,过去总是说socket协议,其实不对,应该是WebSocket协议
很多人把 WebSocket 当成“Socket”,或者说“TCP 连接”,其实要区分清楚:
1. WebSocket 是应用层协议
WebSocket 定义了浏览器/客户端和服务器之间 双向通信的应用层协议
它规定了:
- 握手过程(HTTP Upgrade 请求)
- 数据帧格式(文本帧、二进制帧、Ping/Pong)
- 心跳和关闭流程
也就是说,WebSocket 的语义、数据解析、帧边界 都属于应用层的东西。
2. WebSocket 和 TCP 的关系
WebSocket 并不是独立的传输协议,它是 运行在 TCP 之上的应用层协议
TCP 提供:
- 可靠传输
- 有序、完整、重传
WebSocket 只关心 消息的格式、双向通信语义,不关心数据包是否丢失或乱序
3. 连接示意
客户端应用(浏览器/JS)
│
WebSocket 协议(应用层)
│
TCP Socket(传输层)
│
IP/网络层
│
数据链路/物理层
- TCP Socket = 应用程序调用接口
- TCP = 传输层协议,保证可靠传输
- WebSocket = 应用层协议,定义消息格式和通信语义
✅ 总结
- WebSocket ≠ TCP
- WebSocket 是应用层协议,依赖 TCP 提供底层可靠传输
- “WebSocket 连接”这个说法,只是习惯说法,本质上是 TCP 连接 + WebSocket 协议握手 + 双向数据流
案例:基于Socket.js的实时监听响应
实时监听响应,就是客户端和服务器 建立一个长连接,然后服务器可以主动推送数据给客户端,这正是 Socket.js/WebSocket 的用途。
1. 核心原理
传统 HTTP
- 客户端发请求 → 服务器响应 → 连接关闭
- 不适合实时通知,因为每次都要建立 TCP 连接,延迟高
Socket.js / WebSocket
- 客户端发一次握手请求(HTTP Upgrade) → 建立 TCP 长连接
- 服务器可以随时向客户端推送消息
- 双向通信、实时性高
- 底层仍然是 TCP Socket,WebSocket 协议在上面定义了消息格式
2. 实时监听流程示意
- 客户端用
socket.js发起连接请求 - 服务端接收,完成 WebSocket 握手
- TCP 长连接建立
- 服务端可以 随时向客户端发送消息(例如聊天、通知、数据更新)
- 客户端监听
onmessage回调,实时获取数据
3. 总结
- socket.js / WebSocket = 应用层协议和 API
- TCP Socket = 底层传输保证可靠
- 实时监听响应 = 利用 WebSocket 在 TCP 长连接上实现的双向实时通信
